Tutorial OMSI 2: Como Criar Ruas e Cruzamentos no Editor (Guia Passo a Passo)

Aprenda a dominar o uso de splines e a criar cruzamentos perfeitos no editor do OMSI 2. Guia essencial para quem está desenvolvendo mapas reais.

Infinitum Games
Configuração do arquivo global.cfg no OMSI 2 - Capa

Dar o primeiro passo na criação de um cenário no OMSI 2 exige mais do que criatividade; exige organização técnica. Nesta segunda parte da nossa série de tutoriais, o Infinitum Games vai te guiar pelos bastidores do seu projeto.

Você aprenderá como preparar a pasta raiz e configurar o arquivo mestre do mapa (o famoso global.cfg). É esse processo que garante que a sua criação seja reconhecida corretamente pelo simulador, deixando o terreno pronto para receber os primeiros objetos, ruas e splines.

Resumo do Tutorial

Guia Passo a Passo

Passos 1 e 2: Criando a Pasta Base

Antes de abrir o editor de mapas, você precisa preparar o diretório:

  1. Acesse a pasta template do seu OMSI 2, copie a pasta chamada NewMap e cole-a dentro da pasta maps.
  2. Renomeie esta nova pasta NewMap para o nome do seu projeto. Atenção: este será apenas o nome da pasta (o diretório), não necessariamente o nome final que aparecerá no menu do jogo.

Passos 3, 4 e 5: Editando o arquivo global.cfg

É aqui que damos identidade ao seu mapa:

  1. Abra a pasta do seu novo mapa e encontre o arquivo global.cfg. Clique com o botão direito e abra-o com o Bloco de Notas.
  2. Encontre as tags [name] e [friendlyname]. Logo abaixo delas, digite o nome oficial do seu mapa (é este nome que o jogador verá no menu). Evite usar acentos ou caracteres especiais.
  3. Mais abaixo, localize a tag [description]. Abaixo dela, você pode escrever uma breve sinopse ou descrição do seu projeto.

Visualização das Tags

Dica de Ouro: Nunca utilize acentos (á, é, í, õ, ç) no nome do mapa dentro do arquivo global.cfg ou nos nomes das pastas. A engine do OMSI 2 é antiga e não reconhece esses caracteres de forma nativa, o que pode causar erros graves no carregamento do seu projeto.

Próximo Passo: Fotos Aéreas (Aerials)

Agora que a pasta do seu mapa está criada e configurada, o próximo passo para criar um mapa realista é aprender a importar imagens de satélite para servirem de molde para as suas ruas.

VER TUTORIAL DE AERIALS

Acelere o seu Desenvolvimento

Criar mapas e carregar texturas exige muito do seu hardware. Visite nossa Vitrine Shopee e confira as melhores ofertas de SSDs e Memórias para deixar o editor do OMSI voando!

Acessar Vitrine de Hardware
« Post Mais Recente Post Mais Antigo »
Comentários
Carregando comentários...