Dar o primeiro passo na criação de um cenário no OMSI 2 exige mais do que criatividade; exige organização técnica. Nesta segunda parte do nosso tutorial, vamos mergulhar na estrutura de arquivos que sustenta o seu projeto. Você aprenderá como preparar a pasta raiz e configurar o arquivo mestre do mapa, garantindo que sua criação seja reconhecida corretamente pelo simulador e esteja pronta para receber os primeiros objetos e splines.
📚 Guia de Estudos:
Configurando a Estrutura do Mapa
1º — Antes de abrir o editor de mapa você deve entrar na pasta template, copiar a pasta NewMap para a pasta maps na pasta do jogo OMSI.
2º — Feito isso você irá renomear a pasta NewMap para o nome escolhido do seu mapa, sendo assim esse será o nome do arquivo e não o nome do seu mapa.
3º — Para alterar o nome do seu mapa você deve abrir o arquivo global.cfg, que está dentro da pasta do mapa. O arquivo deve ser aberto por um programa de texto puro, recomendo o Bloco de Notas que já vem no Windows.
4º — A alteração do nome do mapa é bem simples. Como indicado na imagem abaixo, existem duas partes: o [name] e [friendlyname] onde irá ser exibido o nome do mapa para o usuário. Os dois nomes podem ser repetidos, evitando sempre o uso de acentos.
5º — O último quesito do arquivo é o [description], onde você poderá fazer uma breve descrição do seu mapa.
Espero que este e os outros tutorias que estão por vir possam ajudar a todos. Como se trata de um tutorial digitalizado, estou focando no básico; lembrando que existem vídeos bem detalhados de outros autores que podem complementar seu conhecimento.
Créditos:
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