O contador de FPS pode subir quando você ativa a geração de quadros, sem que a resposta do volante melhore na mesma proporção. Essa diferença tem uma explicação: a quantidade de imagens exibidas e a rapidez com que o jogo responde aos comandos são medidas diferentes.
Nesta edição do Hardware de Quinta, vamos entender como avaliar o Frame Generation nos simuladores e por que esse recurso merece atenção antes de decidir pela compra de uma placa de vídeo.
O que a geração de quadros faz?
Na implementação do DLSS Frame Generation, a tecnologia usa informações da renderização para produzir imagens adicionais. Elas ajudam a tornar o movimento visualmente mais contínuo, mas não equivalem a executar novamente toda a lógica do jogo para cada imagem apresentada.
Por isso, um contador que inclui quadros gerados precisa ser interpretado com cuidado. O valor informa uma parte da experiência, mas não descreve sozinho a resposta dos controles ou a estabilidade da simulação.
Upscaling e Frame Generation têm funções diferentes
Embora apareçam próximos nos menus, os dois recursos não fazem o mesmo trabalho. O upscaling permite reconstruir a imagem a partir de uma resolução interna menor que a resolução de saída. A geração de quadros acrescenta imagens à sequência apresentada.
Na prática, vale testar cada opção separadamente. Assim, fica mais fácil perceber se a melhora veio da redução da carga de renderização, da continuidade visual proporcionada pelos quadros adicionais ou da combinação dos recursos.
Por que isso importa para quem joga simuladores?
Em um simulador, há mais para observar do que a paisagem passando pela janela. Pequenas correções no volante, movimentos de câmera e leitura dos instrumentos também fazem parte da experiência.
Como orientação prática, avalie três aspectos: a continuidade do movimento, a resposta ao comando e a legibilidade da imagem. Uma configuração pode agradar no primeiro ponto e incomodar nos outros. Essa avaliação precisa ser feita no jogo e no equipamento utilizados pelo jogador.
Também não se deve presumir que qualquer simulador oferece DLSS Frame Generation. A presença de uma placa compatível não substitui o suporte necessário no software. Confira as opções e a documentação do título antes de planejar um upgrade em torno desse recurso.
Mais FPS não conta toda a história
Considere um exemplo puramente ilustrativo: duas configurações apresentam o mesmo número no contador, mas apenas uma delas utiliza quadros gerados. Isso não basta para concluir que as duas têm a mesma resposta aos comandos.
Para comparar com clareza, procure resultados que identifiquem se a geração de quadros estava ligada, qual era a resolução e quais ajustes foram usados. Se houver dados de latência, confira também o que foi medido: latência do PC e latência total até a imagem aparecer na tela não devem ser tratadas automaticamente como equivalentes.
Evite ainda comparar um resultado com recursos de reconstrução e geração ativados a outro em resolução nativa sem observar essa diferença. Os dois testes podem ser úteis, desde que as condições estejam explícitas.
Monitor e sincronização também entram na avaliação
A documentação do Streamline alerta que multiplicadores elevados de geração de quadros, combinados com V-Sync em monitores de baixa taxa de atualização, podem aumentar significativamente a latência de entrada.
Portanto, selecionar o maior multiplicador disponível não é uma regra de otimização. Observe a taxa de atualização do monitor, siga as recomendações da implementação utilizada e compare a resposta dos controles depois de cada alteração.
Como testar no seu PC sem confundir os resultados
- Escolha uma situação repetível. Use o mesmo veículo, câmera, trajeto e condições sempre que possível.
- Registre a configuração. Anote resolução, qualidade gráfica, versão do jogo, driver e recursos de reconstrução ativos.
- Comece com a geração desligada. Observe a fluidez e a resposta dos comandos nessa condição.
- Ative a geração de quadros. Mantenha os demais ajustes sempre que possível e registre eventuais mudanças automáticas, como a ativação do Reflex, para comparar as condições corretamente.
- Observe a imagem em movimento. Confira instrumentos, contornos e elementos que atravessam a tela. Procure defeitos visuais perceptíveis durante o uso normal.
- Avalie a resposta. Faça correções curtas no volante e movimentos de câmera semelhantes nos dois testes.
- Repita a comparação. Uma passagem isolada pode ser afetada por variações do cenário ou tarefas em segundo plano.
Ferramentas de medição podem complementar essa avaliação. O guia do NVIDIA FrameView descreve métricas como FPS médio, 1% low e latência do PC. Verifique quais delas estão disponíveis no jogo e se a ferramenta distingue corretamente os quadros gerados.
Vale trocar de placa de vídeo por esse recurso?
A recomendação editorial é considerar a geração de quadros como uma parte da decisão. Antes de comprar, confirme o suporte nos simuladores que você realmente usa e procure testes com configurações próximas das suas.
Uma análise útil deve informar o desempenho com a geração desligada e mostrar o que muda quando ela é ativada. Também precisa permitir avaliar imagem e resposta, em vez de apresentar apenas o maior número de FPS.
Se o recurso melhorar a continuidade visual e mantiver uma resposta confortável para você, ele pode ser uma boa opção. Se o contador subir, mas dirigir ou pilotar ficar menos agradável, vale rever os ajustes. O melhor resultado é aquele que melhora a experiência durante a partida.
Referências
Documentação consultada em 12 de novembro de 2026. Este artigo não apresenta testes próprios de desempenho.
- NVIDIA — Guia de programação do DLSS Frame Generation
- NVIDIA — Streamline: integração, requisitos e perguntas frequentes
- NVIDIA — Guia do FrameView 1.4
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